CECC - Contribuições em Revistas Científicas / Contribution to Journals
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- Lourenço revisitado: a heteronímia e a "impotência criadora" de PessoaPublication . Amado, NunoÉ sabido que, para Eduardo Lourenço, a heteronímia pessoana é o resultado de um choque provocado pela leitura de Walt Whitman. Tal ideia é, no entanto, subsidiária de uma outra tese de Fernando Pessoa Revisitado, essa sim fundamental e absolutamente inegociável, a de que Pessoa padeceria de uma determinada “impotência criadora”. O argumento é então o de que Pessoa seria incapaz de criar, de aceder a uma verdadeira inspiração poética, e que, ao dar de caras com Whitman, teria descoberto um poeta que era tudo o que ele não podia ser. A tese fundamental da “impotência criadora”, que Lourenço recupera em vários outros textos, é porém um empréstimo: os três principais nomes da presença, João Gaspar Simões, Adolfo Casais Monteiro e José Régio, defendem a mesma tese. Neste ensaio procuro mostrar de que modo Eduardo Lourenço se apropria de um preconceito antigo acerca de Fernando Pessoa, o de que era mais raciocinador do que poeta, e de que modo as principais ideias de Lourenço acerca da obra de Pessoa são afectadas por esse preconceito particular.
- "Gosto de si": formas de tratamento na obra de Adília LopesPublication . Ferreira, Teresa JorgeNa poesia de Adília Lopes, é possível observar como as formas de tratamento no português europeu são variadas e portadoras de diferentes valores linguísticos, confirmando a complexidade que tem sido sublinhada por vários trabalhos, de Luís F. Lindley Cintra a Sandi Michele de Oliveira. Neste artigo, pretende-se investigar de que modo as formas de tratamento são usadas na construção autoral da poetisa portuguesa, não só pelo uso de diferentes pronomes e formas verbais como pelas variações no próprio nome. Nesse sentido, analisam-se as formas de tratamento presentes em inúmeros textos da obra poética de Adília Lopes nos quais figuras, identificadas ou não, mencionam a autora ou a ela se dirigem em discurso direto. Propõe-se que este recurso criativo a diferentes formas de tratamento contribui para aprofundar a pesquisa autobiográfica e linguística da obra adiliana, ao mesmo tempo que revela a necessidade do discurso dos outros na definição da sua própria construção autoral.
- Machine mediators: rethinking intelligence and posthuman ecologies in the artist’s bookPublication . Weinholtz, TeresaMixed Signals (2023) is an artist’s book by kennedy+swan that merges the conventional physical book with augmented reality (AR). Through its nature-themed watercolours that transform into interactive AR scenes, this hybrid work explores the ethical tensions in using artificial intelligence (AI) as a means of researching nature. Set in a near future where AI enables interspecies communication, the artist’s book presents a fictional narrative that challenges anthropocentric assumptions and the complexities of human–nature–technology relations in the Anthropocene. Drawing from Braidotti’s posthuman theory, in this paper I examine how Mixed Signals interrogates the role of humanity in the natural world. By positioning its speculative AI technology as both a symptom of the Anthropocene and a tool for rethinking interspecies relationships, the work navigates a future that is inhabited not only by human intelligence, but also artificial, animal, and other non-human intelligence. Through a multimodal analysis, I consider how the text, watercolours, and augmented digital elements in Mixed Signals interact in its construction of meaning. Specifically, I examine how the work employs speculative storytelling surrounding AI and more-than-human perspectives to critique anthropocentric frameworks. Ultimately, I argue that Mixed Signals contributes to wider discussions on the potential and limitations of AI, posthuman ecologies, and the cultural function of art, specifically the artist’s book, in imagining post-anthropocentric futures.
- Generation Alpha and music: the influence of TikTok on music consumptionPublication . Dias, Ana Filipa; Dias, Patricia; Andrade, José GabrielThis article explores the relationship between Generation Alpha and music. TikTok has become increasingly important in the social media landscape and is the preferred platform of younger audiences. The short-video platform uses excerpts of songs, with lip-sync and dance videos among its most popular formats. Our qualitative approach combines open-ended questionnaires with experts and focus groups with members of Generation Alpha to investigate the role of TikTok in shaping this generation’s music consumption. The findings indicate that TikTok is essential in setting trends, helping young people discover new songs, fostering a sense of community, and diversifying patterns of music consumption.
- Genre, bias, and narrative logic in AI Dungeon: generative AI as a game-based storytelling enginePublication . Ferreira, CátiaObjectives. This article investigates how generative artificial intelligence (AI) systems, as implemented in the digital game AI Dungeon, negotiate genre conventions and algorithmic bias within interactive, player-driven storytelling. By focusing on AI Dungeon as both a game and a narrative engine, the study aims to reveal how generative AI shapes narrative logic, aesthetic adaptation, and cultural representation in digital game environments. Methodology. The research draws on a systematically coded dataset of AI Dungeon play sessions across multiple genres. Integrating theoretical perspectives from game studies, narratology, and algorithmic bias research, the study employs a mixed-methods approach. Quantitative coding captures genre, bias, narrative drift, and player intervention, while qualitative thematic analysis explores aesthetic adaptation and the negotiation of meaning between player and AI. Findings. Results demonstrate that genre conventions in digital games serve as both scaffolds and filters for AI-generated storytelling. While genre prompts can guide the AI toward coherent and engaging narratives, they also interact with and sometimes amplify underlying algorithmic biases. Instances of stereotype reinforcement, narrative drift, and the need for player intervention are shaped by both genre and the ludic structure of the game. Value. By empirically mapping the interplay between genre, bias, and interactive narrative logic in a digital game context, this study advances understanding of generative AI’s creative and ethical challenges in contemporary storytelling. The findings offer actionable insights for both game designers and AI narrative system developers.
- On French style and Chopin in Helen DeWittPublication . Eckerson, Sara
- Consumption patterns and television content preferences of Portuguese higher education studentsPublication . Gouveia, Teresa; Sobral, FilomenaIntroduction: After emerging as a groundbreaking communication technology and experiencing periods of peak popularity, Portuguese free-to-air (FTA) television now operates in a competitive, multiplatform attention market. What are higher education students’ perceptions of FTA TV, and what types of content do they consume? Objective: The main objective of this study was to identify open-signal television consumption trends among a group of Portuguese higher education students. Methods: A case study design was adopted, using an online questionnaire for data collection. The sample consisted of 89 communication and arts students from the Polytechnic Institute of Viseu during the 2023/2024 academic year. Results: Findings show that young people continue to watch FTA TV on television sets more than on mobile devices, underscoring the need for broadcasters to invest in flexibility and diversified programming. News and fictional content remain the students’ preferred genres, given their informational and entertainment value. Furthermore, the study highlights the importance of stimulating the domestic FTA market to offer a more competitive range of content. Conclusion: This study provides insights into FTA television consumption trends, useful not only to the academic community but also to the broader media sector, which competes for audience attention in an increasingly competitive marketplace.
- Detetives e dragões: brincadeira, improviso e reminiscência com um grupo de mulheres mais velhas em PortugalPublication . Cardoso, Eduardo PradoEste artigo apresenta uma experiência realizada em Portugal, no âmbito do programa de solidariedade social Aproximar Oeiras, com um grupo de dez mulheres reformadas (aposentadas). Foram feitos jogos, improvisações e práticas de reminiscência que tiveram como objetivo o fortalecimento da expressão, da escuta ativa, da cooperação e do senso de comunidade. O trabalho foi fundamentado em reflexões críticas sobre a lógica neoliberal e produtivista que marginaliza as pessoas mais velhas, e por isso jogos de detetive e que exploraram fluxos de concentração mobilizaram a criatividade e o riso, ao mesmo tempo em que estimularam a consciência crítica e a escuta. A prática culminou em uma apresentação intergeracional para crianças de uma instituição local, em que as atrizes, transformadas também em dramaturgas, criaram uma narrativa natalina centrada em temas como solidão e comunhão, e o espetáculo reforçou a importância do encontro entre gerações e a valorização à multiplicidade de corpos, vozes e memórias presentes no envelhecer.
- Sensacionalismo, crítica política e assassinato de reputação: a imprensa portuguesa perante o governo de João Franco e a monarquia de D. Carlos I (1906-1908)Publication . Sardica, José MiguelO objetivo deste texto é o de recontar e analisar a conjuntura particularmente dramática da relação entre o poder e a imprensa no tempo do governo do conselheiro regenerador-liberal João Franco (1906-1908), uma aposta pessoal do rei D. Carlos I no quadro da política portuguesa do início do século XX. A lógica partidária desse executivo, a sua pretendida obra reformista, a forma como rompeu com a elite monárquica tradicional e como afrontou a oposição dos republicanos levaram a imprensa de vários quadrantes ao paroxismo da linguagem acusatória contra o rei e o seu conselheiro. Perante uma opinião pública muito mais fragmentada do que em tempos anteriores, porque mais republicanizada, o rei D. Carlos I e os líderes partidários dos seus governos foram sujeitos a um inusitado escrutínio público, onde a linguagem e a imagem (títulos e textos jornalísticos, caricaturas e fotografias) atuaram para criar uma atmosfera acusatória emocional, de sensacionalismo, crítica política e assassinato de reputação, influindo nos acontecimentos e na visão percecionada do monarca e dos governantes, e obrigando estes ao dilema de procurarem captar a simpatia pública, em busca da popularidade, ou a defesa reputacional, em nome da autoridade.
- The orphic 'fleeting glimpse' in some of its remediationsPublication . Bär, GeraldThe myth of Orpheus and Eurydice was revitalized and perpetuated during the first decades of the twentieth century in literature and other arts. Influenced by literature, painting and music, cinema has retold and re-enacted this myth in many variations, from Destiny (Lang, 1921) to Cocteau’s Orphic trilogy (1930-60). Revisiting the Orphic ‘fleeting glimpse’ in some of its modernist re-mediations and comparing its pictorial and cinematographic expression will provide further insight into its adaptations and transformations and into the technology involved in these processes. The present investigation focuses on the technical reproducibility of the invisible and analyses its pictorial, poetic and cinematographic expression in the cultural exchange between Rodin, Rilke and Cocteau.
