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Publicação

Uma abordagem phygital ao património cultural: realidade aumentada na Regaleira

dc.contributor.authorDias, Patrícia
dc.contributor.authorAndrade, José Gabriel
dc.date.accessioned2026-09-10T09:42:51Z
dc.date.available2026-09-10T09:42:51Z
dc.date.issued2018-11-01
dc.description.abstractNas últimas duas décadas, a sociedade contemporânea tem sido conceptualizada e discutida em torno do pressuposto de que as tecnologias digitais são a sua característica mais marcante. Jean Baudrillard utiliza a Fábula de Borges para sugerir que o mundo físico está a ser substituído por uma experiência virtualizada da vida, transmitindo uma perspectiva relativamente pessimista e receosa relativamente ao desenvolvimento tecnológico. Atualmente, encontramo-nos à beira da disseminação de inovações disruptivas que podemos descrever sob o conceito “chapéu” de Internet das Coisas (IoT, Internet of Things), e não observamos uma substituição, mas um profundo e complexo entrelaçado entre experiências online e offline, esboçando os contornos do que podemos designar como sociedade phygital. Esta conceptualização alternativa da sociedade contemporânea, combinada com as possibilidades do desenvolvimento tecnológico, oferece novas oportunidades para a expressão e experiência da cultura, e também para as indústrias criativas. Na nossa investigação, exploramos o impacto de uma aplicação de realidade aumentada (AR, Augmented Reality) criada para um dos expoentes máximos do património cultural português, a Quinta da Regaleira. Exploramos este caso de estudo único utilizando o método qualitativo, tendo como objetivo discutir as vantagens e desvantagens desta inovação, tanto para a dinamização do património cultural, como para os visitantes.por
dc.identifier.doi10.34632/9789725406311_10
dc.identifier.other707aaeb9-247f-48f8-99a6-9af442288cd5
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.14/59312
dc.language.isopor
dc.peerreviewedno
dc.publisherUniversidade Católica Editora
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.subjectPhygitalpor
dc.subjectPatrimónio culturalpor
dc.subjectMedia digitaispor
dc.subjectRealidade aumentadapor
dc.subjectAR appspor
dc.titleUma abordagem phygital ao património cultural: realidade aumentada na Regaleira
dc.typebook part
dspace.entity.typePublication
oaire.citation.endPage144
oaire.citation.startPage131
oaire.citation.titlePatrimónio cultural e transformação digital
oaire.versionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85

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