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Publicação

Ambientes sonoros interativos e imersivos

datacite.subject.fosHumanidades::Artes
dc.contributor.advisorMartins, Luís Gustavo
dc.contributor.advisorJoaquim, Vítor
dc.contributor.authorGonçalves, Miguel Duarte
dc.date.accessioned2015-01-28T11:40:47Z
dc.date.available2015-01-28T11:40:47Z
dc.date.issued2014-01-31
dc.date.submitted2013
dc.description.abstractO uso de técnicas de espacialização sonora interativas para a criação de ambientes virtuais sonoros permite atingir uma resolução superior à apresentada pelos ambientes virtuais visuais. Recorrendo a estas ferramentas é possível o desenvolvimento de aplicações interativas e imersivas, como jogos sonoros. Não estando dependentes da componente visual e criando um estímulo à criatividade do utilizador, este género de experiências permite atingir um grau de imersão superior aos jogos tradicionais. Esta investigação pretendeu analisar os principais métodos de espacialização sonora interativa e o fenómeno de imersão, de modo a permitir reunir o conhecimento necessário à concepção de uma instalação sonora interativa e imersiva. Foi desenvolvido e testado o jogo sonoro The Sound of Horror, do género first-person shooter e subgénero survival horror, controlado através de uma interface à semelhança de uma arma de grande porte que permite um controlo gestual orgânico para a execução de múltiplas funções, permitindo ao utilizador interagir com alvos sonoros dinâmicos, na forma de criaturas monstruosas e assustadoras.por
dc.identifier.tid201495627
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.14/16436
dc.language.isoporpor
dc.subjectEspacialização sonorapor
dc.subjectImersãopor
dc.subjectInteratividadepor
dc.subjectPsicoacústicapor
dc.subjectRealidade virtualpor
dc.titleAmbientes sonoros interativos e imersivospor
dc.typemaster thesis
dspace.entity.typePublication
rcaap.rightsopenAccesspor
rcaap.typemasterThesispor
thesis.degree.nameMestrado em Som e Imagem

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