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Autores
Orientador(es)
Resumo(s)
Os jogos sempre foram um recurso pedagógico para a aprendizagem! Hoje as
tecnologias da informação permitem elevar esse potencial em múltiplas dimensões e
atributos. São inequivocamente meios que se aproximam dos ambientes ricos em
tecnologia com que os jovens preferem interagir contribuindo para o desenvolvimento de
competências técnicas do tema em estudo e de competências transversais sob altos
níveis de motivação e de interação em equipa.
Descrição
Palavras-chave
Contexto Educativo
Citação
ANDRADE, António - Recurso a Simuladores na Aprendizagem de Fatores de Segurança na Exploração de Tecnologias da Informação. In CARVALHO, Ana Amélia A. (Ed.) - Aprender na Era Digital - Jogos e Mobile-Learning, Santo Tirso: De Facto Editores, 2012. ISBN 978-989-8557-08-7. p. 65-82
