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Autores
Orientador(es)
Resumo(s)
Gamification is the concept of applying game-mechanics and design to the non-game
context applications and process to make them more engaging and effective. This
concept is still relatively new and is growing and evolving at a rapid pace and the
success of this concept depends on all the game mechanics that are employed. This
thesis aims at analyzing the effectiveness of the gamification process in the present day
scenario. To analyze this, a qualitative in-depth research is done within a multi-national
organization by conducting semi-structured interviews with participants from various
functions and levels. It also gives a clear understanding on the concepts of gamification
and also gives an in-depth review on all the elements such as mechanics, design, etc.
that go into it and the measures of the effectiveness of the process with the help of
various frameworks and studies that have already been done. By reviewing the literature
and the analysis of the data from the interviews, recommendations and conclusions are
drawn that would help understand how to make the gamification process effective in the
present day scenario and also gives insights into future of gamification.
Dissertation author: Sarath Chandra Koppolu
Dissertation title: Analysis on the Effectiveness of the Gamification Process.
Ludificação é o conceito da aplicação de mecânicas e design de jogos em aplicações e processos de contexto não lúdico, de forma a torná-los mais envolventes e eficazes. Este é um conceito relativamente novo e que está a crescer e a evoluir muito rapidamente, sendo que o sucesso deste conceito depende de todas as mecânicas de jogo que são aplicadas. Esta tese tem como objetivo analisar a eficácia do processo de ludificação no contexto dos dias presentes. Para analisar isto foi realizada uma pesquisa qualitativa aprofundada com uma organização multinacional através da realização de entrevistas semiestruturadas com participantes de vários níveis e funções. Também irá fornecer uma perceção clara sobre os conceitos de ludificação, tal como uma revisão em profundidade sobre todos os elementos como mecânica, design, etc. que são aplicados neste contexto, e as medidas de eficácia do processo, com ajuda de vários enquadramentos e estudos que já foram realizados. Através da revisão da literatura e da análise dos dados das entrevistas, recomendações e conclusões foram retiradas, de forma a ajudar a perceber como tornar o processo de ludificação eficaz no contexto dos dias de hoje e compreender o futuro da ludificação.
Ludificação é o conceito da aplicação de mecânicas e design de jogos em aplicações e processos de contexto não lúdico, de forma a torná-los mais envolventes e eficazes. Este é um conceito relativamente novo e que está a crescer e a evoluir muito rapidamente, sendo que o sucesso deste conceito depende de todas as mecânicas de jogo que são aplicadas. Esta tese tem como objetivo analisar a eficácia do processo de ludificação no contexto dos dias presentes. Para analisar isto foi realizada uma pesquisa qualitativa aprofundada com uma organização multinacional através da realização de entrevistas semiestruturadas com participantes de vários níveis e funções. Também irá fornecer uma perceção clara sobre os conceitos de ludificação, tal como uma revisão em profundidade sobre todos os elementos como mecânica, design, etc. que são aplicados neste contexto, e as medidas de eficácia do processo, com ajuda de vários enquadramentos e estudos que já foram realizados. Através da revisão da literatura e da análise dos dados das entrevistas, recomendações e conclusões foram retiradas, de forma a ajudar a perceber como tornar o processo de ludificação eficaz no contexto dos dias de hoje e compreender o futuro da ludificação.
Descrição
Palavras-chave
Gamification Motivation Engagement Effectiveness Design Framework Sustainable
