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This dissertation offers a semiotic and cognitive analysis of Xenoblade Chronicles: Definitive Edition (2020), framing the videogame as a multimodal text and a symbolic space of meaning construction. Adopting a multidisciplinary approach that combines semiotics, cognitive linguistics, and game studies, the research examines how the game transforms complex and abstract concepts — such as life, power, body, and transcendence — into interactive experiences. The methodology integrates qualitative narrative analysis with the identification and classification of conceptual metaphors, following the framework proposed by Lakoff and Johnson (1980). Findings demonstrate that Xenoblade Chronicles organizes its narrative through ontological and existential metaphors — such as LIFE IS A STRUGGLE, THE BODY IS A CONTAINER, and POWER IS AN INNER FORCE — which shape themes of agency, sacrifice, and freedom. The study also highlights the role of icons, indices, and symbols in constructing the game’s mythical dimension, as well as the interplay between technology and spirituality in its world-building. Ultimately, the dissertation concludes that Xenoblade Chronicles operates not merely as an interactive story, but as a cognitive-semiotic environment for philosophical reflection on human existence, demonstrating the value of videogames as legitimate objects of academic inquiry.
Esta dissertação propõe uma análise semiótica e cognitiva de Xenoblade Chronicles: Definitive Edition (2020), enquadrando o videojogo como um texto multimodal e um espaço de construção simbólica. A partir de uma abordagem multidisciplinar que conjuga a semiótica, a linguística cognitiva e os estudos dos videojogos, o trabalho procura compreender de que modo o jogo transforma conceitos complexos e abstratos — como vida, poder, corpo e transcendência — em experiências interativas. A metodologia combina uma análise qualitativa dos elementos narrativos, visuais e sonoros com a identificação e classificação de metáforas conceptuais segundo o modelo de Lakoff e Johnson (1980). A análise revela que Xenoblade Chronicles estrutura a sua narrativa em torno de metáforas ontológicas e existenciais, COMO A VIDA É UMA LUTA, O CORPO É UM RECIPIENTE e O PODER É UMA FORÇA INTERNA, que articulam temas de agência, sacrifício e liberdade. O estudo evidencia ainda o papel dos ícones, índices e símbolos na construção do sentido mítico da obra, bem como a relação entre tecnologia e espiritualidade no discurso do jogo. Conclui-se que Xenoblade Chronicles não é apenas uma narrativa interativa, mas um espaço cognitivo e semiótico de reflexão filosófica sobre a condição humana, demonstrando o potencial dos videojogos como objeto legítimo de investigação estética e conceptual.
Esta dissertação propõe uma análise semiótica e cognitiva de Xenoblade Chronicles: Definitive Edition (2020), enquadrando o videojogo como um texto multimodal e um espaço de construção simbólica. A partir de uma abordagem multidisciplinar que conjuga a semiótica, a linguística cognitiva e os estudos dos videojogos, o trabalho procura compreender de que modo o jogo transforma conceitos complexos e abstratos — como vida, poder, corpo e transcendência — em experiências interativas. A metodologia combina uma análise qualitativa dos elementos narrativos, visuais e sonoros com a identificação e classificação de metáforas conceptuais segundo o modelo de Lakoff e Johnson (1980). A análise revela que Xenoblade Chronicles estrutura a sua narrativa em torno de metáforas ontológicas e existenciais, COMO A VIDA É UMA LUTA, O CORPO É UM RECIPIENTE e O PODER É UMA FORÇA INTERNA, que articulam temas de agência, sacrifício e liberdade. O estudo evidencia ainda o papel dos ícones, índices e símbolos na construção do sentido mítico da obra, bem como a relação entre tecnologia e espiritualidade no discurso do jogo. Conclui-se que Xenoblade Chronicles não é apenas uma narrativa interativa, mas um espaço cognitivo e semiótico de reflexão filosófica sobre a condição humana, demonstrando o potencial dos videojogos como objeto legítimo de investigação estética e conceptual.
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Palavras-chave
Cognição Cognition Conceptual metaphors Interactive narrative Metáforas conceptuais Narrativa interativa Semiótica Semiotics Videogames Videojogos Xenoblade Chronicles
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