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Orientador(es)
Resumo(s)
This written report aims to make an in-depth account of the activities that took place during the process of creating and producing the short film Walking, Crawling, which was done as part of the completion of the Master’s in Sound and Image, presented to the Católica University of Porto. Walking, Crawling is a short film which was digitally animated in 3D, aiming to delve into an alternative aesthetic approach within the scope of animation shorts, whilst going back to basics with a simple narrative about improbable friendships. The aesthetic approach in question is the low-poly as seen in video games. This report is divided into four parts, the first two of which are about the motivations and main objectives (1) for creating this short film, which will be aided contextually by the references (2) and thought process that brought it to life. There will then be a more concentrated focus on describing the practical activities that took place during the project’s development (3) divided into three parts: the pre-production, which will examine the preliminary studies, brainstorming and the gathering of loose ideas that would lead to the establishment of a set theme, further explored on the script and subsequently the storyboard and animatic; the production phase, which will detail the mid-way-through process of translating the aforementioned material into paper, which mainly consists of everything encompassing a hands-on approach; and the post-production, which will report everything in regards to finishing touches and polishing the end product. Lastly, there’s a reflection at the end about the entire project and the conclusions drawn from the results (4).
Este relatório escrito tem como objetivo apresentar um relato pormenorizado das atividades desenvolvidas durante o processo de criação e produção da curta-metragem Walking, Crawling, desenvolvida no âmbito da conclusão do Mestrado em Som e Imagem, apresentado à Universidade Católica do Porto. Walking, Crawling é uma curta-metragem de animação digital em 3D, que procura explorar uma estética pouco explorada no âmbito das curtas-metragens de animação, enquanto regressa às bases com uma narrativa simples sobre amizades improváveis. A abordagem estética em questão é o low-poly, como visto em videojogos. Este relatório está dividido em quatro partes, sendo as duas primeiras referentes às motivações e principais objetivos da criação desta curta-metragem (1), contextualizadas pelas referências (2) e pelo processo de pensamento que a concebeu. De seguida, haverá um foco mais concentrado na descrição das atividades práticas realizadas durante o desenvolvimento do projeto (3), divididas em três partes: a pré-produção, abordará os estudos preliminares, o brainstorming e a recolha de ideias iniciais que levariam ao estabelecimento de um tema central, explorado posteriormente no guião e, de seguida, no storyboard e no animatic; A fase de produção, que irá detalhar o processo intermédio de transposição do material mencionado para o papel, que consiste principalmente em tudo o que envolve uma abordagem prática; e a pós-produção, que relatará tudo o que está relacionado com os retoques finais e a melhoria do produto final. Por fim, será feita uma reflexão sobre todo o projeto e as conclusões retiradas dos resultados (4).
Este relatório escrito tem como objetivo apresentar um relato pormenorizado das atividades desenvolvidas durante o processo de criação e produção da curta-metragem Walking, Crawling, desenvolvida no âmbito da conclusão do Mestrado em Som e Imagem, apresentado à Universidade Católica do Porto. Walking, Crawling é uma curta-metragem de animação digital em 3D, que procura explorar uma estética pouco explorada no âmbito das curtas-metragens de animação, enquanto regressa às bases com uma narrativa simples sobre amizades improváveis. A abordagem estética em questão é o low-poly, como visto em videojogos. Este relatório está dividido em quatro partes, sendo as duas primeiras referentes às motivações e principais objetivos da criação desta curta-metragem (1), contextualizadas pelas referências (2) e pelo processo de pensamento que a concebeu. De seguida, haverá um foco mais concentrado na descrição das atividades práticas realizadas durante o desenvolvimento do projeto (3), divididas em três partes: a pré-produção, abordará os estudos preliminares, o brainstorming e a recolha de ideias iniciais que levariam ao estabelecimento de um tema central, explorado posteriormente no guião e, de seguida, no storyboard e no animatic; A fase de produção, que irá detalhar o processo intermédio de transposição do material mencionado para o papel, que consiste principalmente em tudo o que envolve uma abordagem prática; e a pós-produção, que relatará tudo o que está relacionado com os retoques finais e a melhoria do produto final. Por fim, será feita uma reflexão sobre todo o projeto e as conclusões retiradas dos resultados (4).
Descrição
Palavras-chave
Walking Crawling 3D animation Low-poly Aesthetic Video game Friendship Parable Animação 3D Estética Videojogo Amizade Parábola
Contexto Educativo
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Licença CC
Sem licença CC
