Publicação
Releases as adverts : product discovery in video-games
| datacite.subject.fos | Ciências Sociais::Economia e Gestão | pt_PT |
| dc.contributor.advisor | Quinn, Martin Seamus | |
| dc.contributor.author | Monteiro, Francisco da Costa | |
| dc.date.accessioned | 2020-10-30T09:20:52Z | |
| dc.date.available | 2020-10-30T09:20:52Z | |
| dc.date.issued | 2020-07-01 | |
| dc.date.submitted | 2020 | |
| dc.description.abstract | Consumers do not have perfect information about products. Therefore, product discovery plays a key role. I use the market for video-games to estimate the causal effect of the release of a new game on the performance of an older game by the same company. I find that, in the weeks before the release, the old game underperforms, which is consistent with a substitution effect between the old and the new game. In the weeks after the release, the old game increases performance significantly, which suggests that there is a backwards information spillover. This average treatment effect can be as high as 20% in the number of owners. Overall, I find that the release of a new game serves as a advert for the old game. | pt_PT |
| dc.description.abstract | Os consumidores não têm informação perfeita sobre produtos, o que implica que a descoberta de produtos é essencial. Usando o mercado de video-jogos, eu estimo o efeito causal do lançamento de um novo jogo no sucesso de um jogo pré-existente, produzido pela mesma empresa. Nas semanas antes do lançamento, o jogo pré-existente sofre em termos de número de utilizadores, o que é consistente com um efeito de substituição entre os dois jogos. Nas semanas após o lançamento, o jogo pré-existente melhora substancialmente em termos de número de utilizadores, o que sugere que existe um efeito de transmissão de informação. O efeito médio de tratamento pode chegar a 20%. Em suma, eu encontro evidência que o lançamento de um novo jogo serve como publicidade para os jogos pré-existentes. | pt_PT |
| dc.identifier.tid | 202517764 | pt_PT |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10400.14/31199 | |
| dc.language.iso | eng | pt_PT |
| dc.subject | Advertising | pt_PT |
| dc.subject | Product information | pt_PT |
| dc.subject | Imperfect information | pt_PT |
| dc.subject | Platforms | pt_PT |
| dc.subject | Publicidade | pt_PT |
| dc.subject | Informação sobre produto | pt_PT |
| dc.subject | Informação imperfeita | pt_PT |
| dc.subject | Plataformas | pt_PT |
| dc.title | Releases as adverts : product discovery in video-games | pt_PT |
| dc.type | master thesis | |
| dspace.entity.type | Publication | |
| rcaap.rights | openAccess | pt_PT |
| rcaap.type | masterThesis | pt_PT |
| thesis.degree.name | Mestrado em Gestão e Administração de Empresas | pt_PT |
Ficheiros
Principais
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Miniatura indisponível
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