Publicação
Som no cinema, tecnologias de imersão de aúdio e inteligência artifical : caso prático na produtora Bando à Parte
| datacite.subject.fos | Humanidades::Artes | pt_PT |
| dc.contributor.advisor | Carvalho, José Vasco Gaio Monteiro Barroco | |
| dc.contributor.author | Gomes, Ricardo Salazar | |
| dc.date.accessioned | 2024-03-21T19:30:16Z | |
| dc.date.available | 2024-03-21T19:30:16Z | |
| dc.date.issued | 2024-02-09 | |
| dc.date.submitted | 2023-07 | |
| dc.description.abstract | O presente relatório reflete as tarefas e funções desenvolvidas ao longo do estágio curricular no departamento de som na produtora Bando À Parte, no âmbito de Som para Cinema. Considerando a diversidade de trabalho no Departamento de Som da produtora, durante 6 meses foram aplicados conhecimentos e capacidades adquiridas ao longo da formação obtida no mestrado em Som e Imagem, especialização em Design de Som. A dissertação inclui também uma revisão da literatura atual do estado da arte em som para cinema, abrangendo um contexto histórico do som para cinema e também as técnicas e tecnologias mais recentes utilizadas na captura, edição e mistura de som, como o impacto da inteligência artificial na indústria. | pt_PT |
| dc.description.abstract | This report reflects on the tasks and functions developed during the curricular internship in the sound department at the production company Bando À Parte, in the field of Sound for Cinema. Considering the diversity of work in the Sound Department of the production company, during the 6 months of internship, knowledge and abilities acquired during the training obtained in the Sound and Image master's degree, specialization in Sound Design were applied. The dissertation also includes a review of the current literature on the state of the art in sound for cinema, covering a historical context of sound for cinema and also the latest techniques and technologies used in sound capture, editing, and mixing, like the impact of Artificial Intelligence in the industry. | pt_PT |
| dc.identifier.tid | 203546474 | pt_PT |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10400.14/44383 | |
| dc.language.iso | por | pt_PT |
| dc.subject | Pré-produção de som | pt_PT |
| dc.subject | Produção de som | pt_PT |
| dc.subject | Pós-produção de som | pt_PT |
| dc.subject | Sound design | pt_PT |
| dc.subject | Foley art | pt_PT |
| dc.subject | Mistura de som | pt_PT |
| dc.subject | Captação de som | pt_PT |
| dc.subject | Cinema | pt_PT |
| dc.subject | Sound pre-production | pt_PT |
| dc.subject | Sound production | pt_PT |
| dc.subject | Sound post-production | pt_PT |
| dc.subject | Sound mixing | pt_PT |
| dc.subject | Sound capture | pt_PT |
| dc.title | Som no cinema, tecnologias de imersão de aúdio e inteligência artifical : caso prático na produtora Bando à Parte | pt_PT |
| dc.type | master thesis | |
| dspace.entity.type | Publication | |
| rcaap.rights | openAccess | pt_PT |
| rcaap.type | masterThesis | pt_PT |
| thesis.degree.name | Mestrado em Som e Imagem | pt_PT |
