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Autores
Orientador(es)
Resumo(s)
The current study originally set out to investigate the variables leading artists to use a non existing professional networking platform (PNS) specific to the artistic world. However, the
lack of a working prototype has shifted its focus towards analyzing artists adoption behavior
regarding The Dots, an existing PNS catering to the artistic world. The study analyzed the
relationships between a set of constructs taken from the literature on technology acceptance,
political skills and career success. An investigation on artists that were not current users of the
platform was also carried out, to uncover potential differences in the constructs leading to the
platform’s adoption driven by previous experience having used the platform. Overall, a quali quantitative analysis constituted the backbone of this study. Two sets of questionnaires were
sent to a sample of current users and non-users of the platform and results were analyzed
through regressions. Semi-structured interviews then supported the quantitative analysis and
suggested potential explanations for the hypotheses that were not supported by the model. The
study confirmed the direct effect of perceived usefulness and computer playfulness on
behavioral intention. The most important contribution of this research was to suggest that
perceived usefulness and computer playfulness have a direct positive effect on behavioral
intention to adopt the platform, whereas trust, networking ability, protean career orientation,
and perceived ease of use do not play a role in shaping individuals’ intention. Implications,
avenues for future research and limitations are discussed.
O presente estudo teve como objectivo inicial investigar as variáveis que levam os artistas a utilizar uma plataforma de rede nao-existente profissional (PNS) específica para o mundo artístico. A falta de um protótipo de trabalho deslocou o seu foco para a análise do comportamento de adopção dos artistas relativamente a The Dots, um PNS existente que se destina ao mundo artístico. O estudo analisou as relações entre construções retiradas da literatura sobre aceitação da tecnologia, competências políticas e sucesso na carreira. Também foi realizada uma investigação sobre artistas que não eram utilizadores actuais da plataforma, para descobrir possíveis diferenças nas construções que levaram ao uso da plataforma, impulsionada pela experiência anterior no uso da mesma. Uma análise qualitativa e quantitativa foram realizadas. Foram enviados dois questionários a uma amostra de utilizadores actuais e não utilizadores da plataforma e os resultados foram analisados através de regressões. As entrevistas semi-estruturadas apoiaram a análise quantitativa e sugeriram possíveis explicações 5 para as hipóteses que não foram apoiadas pelo modelo. O estudo confirmou o efeito directo da percepção da utilidade e do jogo do computador sobre a intenção comportamental. Esta investigação sugeriu que a percepção da utilidade e da ludicidade do computador têm um efeito directo na intenção comportamental de adoptar a plataforma, enquanto que a confiança, a capacidade de trabalho em rede, a orientação profissional protegida, e a percepção da facilidade de utilização não desempenham um papel na formação da intenção dos indivíduos. São discutidas implicações, vias para futuras investigações e limitações.
O presente estudo teve como objectivo inicial investigar as variáveis que levam os artistas a utilizar uma plataforma de rede nao-existente profissional (PNS) específica para o mundo artístico. A falta de um protótipo de trabalho deslocou o seu foco para a análise do comportamento de adopção dos artistas relativamente a The Dots, um PNS existente que se destina ao mundo artístico. O estudo analisou as relações entre construções retiradas da literatura sobre aceitação da tecnologia, competências políticas e sucesso na carreira. Também foi realizada uma investigação sobre artistas que não eram utilizadores actuais da plataforma, para descobrir possíveis diferenças nas construções que levaram ao uso da plataforma, impulsionada pela experiência anterior no uso da mesma. Uma análise qualitativa e quantitativa foram realizadas. Foram enviados dois questionários a uma amostra de utilizadores actuais e não utilizadores da plataforma e os resultados foram analisados através de regressões. As entrevistas semi-estruturadas apoiaram a análise quantitativa e sugeriram possíveis explicações 5 para as hipóteses que não foram apoiadas pelo modelo. O estudo confirmou o efeito directo da percepção da utilidade e do jogo do computador sobre a intenção comportamental. Esta investigação sugeriu que a percepção da utilidade e da ludicidade do computador têm um efeito directo na intenção comportamental de adoptar a plataforma, enquanto que a confiança, a capacidade de trabalho em rede, a orientação profissional protegida, e a percepção da facilidade de utilização não desempenham um papel na formação da intenção dos indivíduos. São discutidas implicações, vias para futuras investigações e limitações.
Descrição
Palavras-chave
PNS Professional networking service Job platform Technology acceptance Perceived usefulness Perceived ease of use Behavioral intention to use Artists
