Publicação
Murky Shooting: em busca da primazia sonora nos videojogos
| dc.contributor.author | Cordeiro, João | |
| dc.date.accessioned | 2012-10-10T11:03:14Z | |
| dc.date.available | 2012-10-10T11:03:14Z | |
| dc.date.issued | 2011-12 | |
| dc.description.abstract | Neste artigo é apresentado e descrito um protótipo para um videojogo (Murky Shooting) cujo sistema de estímulos enviados ao jogador é alicerçado no uso do som, sendo, por isso, também considerado um audiojogo. | por |
| dc.identifier.citation | CORDEIRO, João - Murky Shooting: em busca da primazia sonora nos videojogos. In 4ª Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos, Universidade do Porto, Porto, Portugal, 02 -04 de Dezembro, 2011. Atas da 4ª Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos, 2011, ISBN: 978-989-20-2953-5. p.165-171 | por |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10400.14/9213 | |
| dc.language.iso | por | por |
| dc.peerreviewed | yes | por |
| dc.publisher | Ramires Fernandes; Bruno Oliveira; Veronica Orvalho; Augusto de Sousa | por |
| dc.subject | Videogame | por |
| dc.subject | Audiogame | por |
| dc.subject | Auditory Display | por |
| dc.subject | Auditory Interface | por |
| dc.title | Murky Shooting: em busca da primazia sonora nos videojogos | por |
| dc.title.alternative | Murky Shooting: a quest for the sound primacy on videogames | por |
| dc.type | conference object | |
| dspace.entity.type | Publication | |
| rcaap.rights | openAccess | por |
| rcaap.type | conferenceObject | por |
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