Publication
Storytelling como componente do jogo
dc.contributor.author | Bidarra, Íris Daniela Gomes da Silva | |
dc.contributor.author | Andrade, António | |
dc.date.accessioned | 2017-08-04T17:03:13Z | |
dc.date.available | 2017-08-04T17:03:13Z | |
dc.date.issued | 2016 | |
dc.description.abstract | O presente estudo pretende conhecer o estado da arte sobre o ―storytelling‖ recorrendo a uma revisão sistemática da literatura – Scoping Review. Storytelling é um processo de narrativa, cada vez mais de base digital, multimédia e cross-media usada para contar uma simples história e também para construir a história de um game. Promove aprendizagem e um conjunto de habilidades cognitivas, comunicacionais e de personalidade, em vários níveis de ensino, desde a pré-escola até à idade adulta. É possível constatar que o tema tem vindo a ser tratado desde Lambert (anos 90) e em todo o mundo. Os continentes com mais incidência de estudos foram a América, a Europa e a Oceânia. O auge das publicações de storytelling foi em 2011- 2013 por todo o mundo, com incidência na utilização do método descritivo. | pt_PT |
dc.description.version | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | pt_PT |
dc.identifier.citation | BIDARRA, Íris Daniela Gomes da Silva; ANDRADE, António - Storytelling como componente do jogo. In 3.º Encontro Sobre Jogos e Mobile Learning, Porto, Portugal, 7 Maio, 2016. – In CARVALHO, Ana Amélia A… [at al.] (org.) - Atas do 3.º Encontro Sobre Jogos e Mobile Learning. Coimbra: Universidade de Coimbra Faculdade de Psicologia e de Ciências da Educação, LabTE, 2016. ISBN 978-972-95595-9-4. p. 304-312 | pt_PT |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10400.14/22782 | |
dc.language.iso | por | pt_PT |
dc.peerreviewed | no | pt_PT |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | pt_PT |
dc.subject | Storytelling | pt_PT |
dc.subject | Education | pt_PT |
dc.subject | Games | pt_PT |
dc.title | Storytelling como componente do jogo | pt_PT |
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