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Relação entre a utilização excessiva de videojogos, agressividade e regulação emocional numa amostra de adolescentes e adultos portugueses

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Resumo(s)

Introdução: A utilização excessiva de videojogos foi reconhecida como um comportamento que surge no contexto da adição à internet. Tem sido descrita na literatura como o uso persistente e recorrente de jogos online/offline, sobrepondo­se aos restantes interesses e atividades diárias, surgindo frequentemente relacionada com a agressividade e a regulação emocional. Método: Neste contexto, a presente investigação pretende estudar a relação entre a Utilização Excessiva de Videojogos, a Agressividade e a Regulação Emocional. Este estudo foi aplicado numa amostra de 190 sujeitos com idades compreendidas entre os 18 e os 21 anos e os 22 e os 40 anos. Os instrumentos utilizados foram a Escala de Transtorno de Videojogos (versão reduzida), o Questionário de Agressividade de Buss­ Perry e a Escala de Dificuldades na Regulação Emocional. Resultados: Confirmou­se que o Transtorno de Videojogos se correlaciona positiva e estatisticamente com a Agressividade e a Regulação Emocional. Não se verificaram diferenças significativas na escala de Transtorno de Videojogos em função do sexo, apesar de as pontuações médias terem sido superiores no sexo masculino. Verificou­se ainda uma percentagem mais elevada no Transtorno de Videojogos em adolescentes. Estes resultados dão­nos conta da relação existente entre a escala de Transtorno de Videojogos, a Agressividade e a Regulação Emocional.
Introduction: The excessive use of video games was recognized as a behavior that arises in the context of internet addiction. It has been described in the literature as the persistent and recurrent use of online/offline games, overlapping the other daily interests and activities, often arising related to aggressiveness and emotional regulation. Method: In this context, the present investigation aims to study the relationship between video game disorder, aggressiveness, and emotional regulation. This study will be applied to a sample of 190 subjects aged between 18 and 21 years and 22 and 40 years. The instruments used were the Internet Gaming Disorder Scale (short form), the Buss­Perry Aggressiveness Questionnaire and the Difficulties in Emotion Regulation Scale. Results: It was confirmed that video game disorder correlates positively and statistically with aggressiveness and emotional regulation. There were no significant differences in the video game disorder scale as a function of gender, although the mean scores were higher in males. There was also a higher percentage in Video Game Disorder in adolescents. These results give us an account of the relationship between the Video Game Disorder scale, Aggressiveness and Emotional Regulation.

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Palavras-chave

Videojogos Agressividade Regulação emocional Adolescentes Adultos Video games Aggressiveness Emotional regulation Teenagers Adults

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