Gomes, Sahra Ursula KunzFerreira, Ricardo Jorge Regufe Pinheiro2026-02-202026-02-202026-01-192025-02-0160c1fa5e-ef2c-4a95-ac60-2dbd54cbd7dahttp://hdl.handle.net/10400.14/57125The scope of this study is the application of LED wall-based Virtual Production techniques and the integration of automated post-production in Nuke to optimise complex visual effects workflow management in contemporary cinema. Virtual production employs high-definition LED displays as a substitute for conventional green screens and provides realistic backgrounds that change following the lighting on set. It increases creative potential, enhances actor immersion by delivering an immediate scene context, and reduces the necessity for additional post-production work by capturing almost final-quality visuals during the shooting phase. The main focus of this research is a new way of working, leading software in postproduction processes, Nuke, a node-based compositing system that allows the blending of live footage and CGI elements. The Nuke interface integrates advanced features capable of keying, rotoscoping, and colour correction, which enable the "Kaizen" production process to ensure the systematic capture of multiple components in one shot for quality scenes. However, in Nuke's effectiveness lies its most powerful features: some routine combining actions are still performed manually within Nuke, and this is prone to delay, which in large projects can result in a loss of efficiency. A research project was created in Unreal Engine, similar to a production environment that includes features and assets to be found in a significant industry project. This project was used to test for the automation of repetitive tasks in Nuke by attempting to automate manual processes using scripts and the tool's node-based system. A comparison analysis was done by quantifying manual workflows of the automated processes versus the conventional ones. The results highlight how automation can streamline time, cost, and even task allocation in post-production, which is frequently neglected. Assisting in manual labour leads to a more efficient pipeline due to lessened potential mistakes. It aims to enhance the integration of automated visual effects composition by guiding studios looking to optimise their workflows.O âmbito desta tese é o estudo da aplicação de técnicas de produção virtual baseadas em paredes LED e a integração da pós-produção automatizada com o software Nuke para otimizar a gestão do fluxo de trabalho de efeitos visuais complexos no cinema contemporâneo. A técnica de produção virtual utiliza ecrãs LED de alta-definição como substitutos das tradicionais telas verdes, onde proporcionam fundos realistas que se ajustam de forma dinâmica à iluminação do set de filmagens. Esta abordagem aumenta o potencial criativo, melhora a imersão dos atores, uma vez que fornece um contexto imediato do projeto e reduz a necessidade de trabalho adicional na fase de pós-produção, capturando desta forma, imagens com uma qualidade quase final, ainda durante a fase de filmagens. O principal foco desta investigação é um novo método de trabalho, onde se utiliza o Nuke, como software de referência nos processos de pós-produção. Sendo o Nuke um sistema de composição baseado em nodes que permite a fusão de filmagens reais com elementos CGI. A sua interface integra funcionalidades avançadas, como keying, rotoscopia e correção de cor, o que permite um processo de produção com bastantes melhorias, que garante a captura sistemática de múltiplos componentes numa única cena com resultados de alta qualidade. Contudo, a eficácia do Nuke reside também na sua maior limitação: algumas ações executadas de forma sistemática de combinação de elementos ainda são realizadas manualmente, o que pode levar a atrasos e, em projetos de grande escala, resultar numa perda de eficiência. Foi criado um projeto de investigação no Unreal Engine, idêntico ao ambiente de produção com funcionalidades e geometrias idênticos aos que encontramos nos grandes projetos da indústria cinematográfica. Este projeto foi criado para testar a automação de tarefas repetitivas no Nuke, onde se automatizaram processos manuais através de scripts e do sistema baseado em nodes. Foi por isso, realizada uma análise comparativa, quantificando os fluxos de trabalho manuais e convencionais em relação aos processos automatizados. Os resultados destacam como a automação pode otimizar o tempo, os custos e a distribuição de tarefas na pós-produção, o que é um aspeto frequentemente negligenciado. A assistência em tarefas manuais conduz-nos a um pipeline mais eficiente, onde se minimizam potenciais erros. O objetivo é aprimorar a integração da composição automatizada dos efeitos visuais, orientada para os estudios e profissionais que procuram optimizar os seus fluxos de trabalho.engVirtual productionLed wallsNuke compositingVisual effects pipelineEXR fileUnreal engineAutomationProdução virtualParedes de LEDComposição no nukePipeline de efeitos visuaisFicheiros EXRUnreal engineAutomaçãoVirtual production and nuke : workflow optimization through custom tool developmentdoctoral thesis101823517